COMPONENTES · GUÍA COMPLETA
Tarjetas gráficas: guía completa en profundidad
Revisado por José Antonio Gil Santiago

La tarjeta gráfica es normalmente el componente que más influye en el rendimiento de un PC gaming y, con frecuencia, uno de los más caros.
Por eso debe elegirse según el uso y rendimiento que necesitamos, no simplemente por generación, cantidad de VRAM o posición dentro de una gama.
La selección debería seguir este orden:
uso → resolución → FPS objetivo → rendimiento real → VRAM → tecnologías → consumo → compatibilidad → precio
La pregunta correcta no es:
«¿Cuál es la tarjeta gráfica más potente que puedo comprar?»
sino:
«¿Qué GPU proporciona el rendimiento que necesito en mi resolución y juegos con suficiente margen de VRAM, consumo razonable y buena relación rendimiento/precio?»
1. Primero: determinar el uso
Antes de elegir GPU debemos saber para qué se utilizará.
Ofimática y multimedia
Normalmente no requiere una GPU dedicada potente e incluso puede ser suficiente la gráfica integrada del procesador.
Gaming
Debemos considerar principalmente:
- Resolución.
- Calidad gráfica.
- FPS deseados.
- Juegos utilizados.
- Ray tracing.
- Tecnologías de escalado.
Creación de contenido
Puede importar además:
- VRAM.
- Codificación de vídeo.
- Compatibilidad con programas.
- Aceleración por GPU.
IA, renderizado o cálculo
La arquitectura, VRAM y compatibilidad del software pueden ser más importantes que el rendimiento gaming.
No existe una GPU universalmente mejor: existe una GPU más adecuada para cada uso.
2. La resolución es el punto de partida para gaming
Las resoluciones más habituales son:
1080p — Full HD
1920 × 1080
Es la resolución menos exigente de las tres principales.
Permite conseguir FPS elevados con GPUs relativamente asequibles.
1440p — QHD
2560 × 1440
Ofrece un buen equilibrio entre:
calidad de imagen + rendimiento
y es una resolución especialmente interesante para gaming moderno.
4K — UHD
3840 × 2160
Contiene aproximadamente cuatro veces más píxeles que 1080p.
Requiere mucha más capacidad gráfica, especialmente utilizando ajustes altos y ray tracing.
3. La GPU debe elegirse junto con el monitor
No tiene sentido analizar la tarjeta gráfica sin considerar:
resolución + frecuencia del monitor
Ejemplos:
1080p 60 Hz
necesita mucho menos rendimiento que:
1440p 165 Hz
o:
4K 144 Hz
Por tanto:
monitor y GPU deben dimensionarse conjuntamente.
4. FPS objetivo
No todos los jugadores necesitan el mismo rendimiento.
Podemos establecer aproximadamente:
60 FPS
Experiencia fluida adecuada para numerosos juegos.
90–120 FPS
Mayor fluidez, especialmente agradable en monitores rápidos.
144–180 FPS
Interesante para gaming competitivo y monitores de alta frecuencia.
240 FPS o más
Principalmente orientado a juegos competitivos y eSports.
La GPU debe seleccionarse para conseguir aproximadamente los FPS que realmente podamos aprovechar.
5. No todos los juegos exigen lo mismo
Una GPU puede conseguir:
200 FPS en un juego
y:
70 FPS en otro
a la misma resolución.
Hay enormes diferencias entre:
- eSports.
- Juegos antiguos.
- AAA modernos.
- Simuladores.
- Juegos con ray tracing.
Por eso debemos buscar benchmarks de los juegos que realmente utilizamos.
6. No comprar por el nombre de la GPU
Nombres como:
- x060.
- x070.
- x080.
- XT.
- XTX.
indican posicionamiento dentro de una familia, pero no permiten comparar directamente generaciones diferentes.
Una tarjeta de gama media de nueva generación puede competir con una tarjeta de gama superior anterior.
Por tanto:
modelo comercial → benchmark real → rendimiento
y no:
modelo comercial → asumir rendimiento
7. Comparar rendimiento real
Una buena comparativa debería mostrar varias GPUs utilizando:
- Mismo procesador.
- Misma RAM.
- Mismos juegos.
- Misma resolución.
- Mismos ajustes gráficos.
Lo más útil es consultar una media de varios juegos, además de comprobar aquellos que utilizaremos especialmente.
8. FPS medios y 1% lows
Los FPS medios no cuentan toda la historia.
También resulta útil observar:
1% lows
Representan aproximadamente el comportamiento durante los momentos de menor rendimiento.
Por ejemplo:
GPU A:
100 FPS medios / 75 FPS 1% low
GPU B:
105 FPS medios / 52 FPS 1% low
Aunque la segunda tenga mayor media, la primera podría proporcionar una experiencia más estable.
Por tanto debemos valorar:
FPS medios + estabilidad
9. Rendimiento rasterizado
La rasterización sigue siendo la base del rendimiento gráfico convencional.
Representa cómo funciona la GPU sin depender especialmente de efectos avanzados de ray tracing.
Para muchos usuarios continúa siendo uno de los criterios fundamentales.
Hay que comparar:
rendimiento rasterizado en nuestra resolución
antes de analizar funciones adicionales.
10. Ray tracing
El ray tracing permite simular determinados efectos de iluminación, reflejos y sombras de forma más avanzada.
Puede mejorar considerablemente la calidad visual en determinados juegos.
Pero también puede reducir mucho los FPS.
Por tanto debemos decidir:
¿Realmente quiero jugar habitualmente con ray tracing?
Si la respuesta es sí, su rendimiento RT debe tener un peso importante en la elección.
11. No todos los juegos aprovechan igual el ray tracing
Hay títulos donde el cambio visual puede ser importante y otros donde resulta mucho menos relevante.
Tampoco todos implementan las mismas técnicas.
Por eso:
no comprar una GPU únicamente por ray tracing si los juegos que utilizamos apenas lo aprovechan.
12. Escalado de imagen
Las GPUs modernas pueden utilizar tecnologías de reconstrucción/escalado.
En lugar de renderizar cada imagen completamente a resolución nativa:
resolución interna inferior → reconstrucción → resolución objetivo
Esto permite aumentar los FPS.
Las diferentes plataformas disponen de tecnologías propias o abiertas.
13. Calidad del escalado
Normalmente existen modos como:
- Quality.
- Balanced.
- Performance.
Cuanto más agresivo es el escalado:
más FPS
pero potencialmente:
menor calidad de imagen
Para muchos usuarios, el modo Quality puede ofrecer un buen equilibrio.
14. Frame Generation
Algunas tecnologías pueden generar fotogramas adicionales entre los renderizados tradicionalmente.
Esto puede aumentar mucho la cifra de FPS mostrada.
Pero:
FPS generados ≠ rendimiento nativo equivalente
La generación de frames no sustituye completamente a disponer de un buen rendimiento base.
15. Latencia y Frame Generation
Generar fotogramas adicionales no reduce necesariamente la latencia en la misma proporción que aumentar los FPS renderizados de forma convencional.
Por eso es especialmente útil cuando ya disponemos de una tasa de FPS base razonable.
No deberíamos comprar una GPU claramente insuficiente pensando que Frame Generation resolverá siempre el problema.
16. VRAM
La VRAM es la memoria dedicada de la tarjeta gráfica.
Almacena información como:
- Texturas.
- Buffers.
- Geometría.
- Datos gráficos.
- Recursos necesarios para renderizar.
La cantidad necesaria depende especialmente de:
- Resolución.
- Calidad de texturas.
- Juego.
- Ray tracing.
- Mods.
- Aplicaciones profesionales.
17. Más VRAM no significa automáticamente más rendimiento
Una GPU con:
16 GB
no tiene por qué ser más rápida que otra con:
12 GB.
La VRAM es únicamente una parte de la tarjeta.
También importan:
- Arquitectura.
- Núcleos.
- Frecuencia.
- Ancho de banda.
- Caché.
- Potencia de cálculo.
Por tanto:
VRAM suficiente es importante; VRAM sobrante no convierte una GPU lenta en rápida.
18. Cuánta VRAM buscar
No existe una cantidad universal.
Como orientación general para una compra moderna:
| Uso | VRAM orientativa |
|---|---|
| Gaming ligero / 1080p | 8 GB puede ser suficiente |
| Gaming moderno 1080p | 8–12 GB |
| Gaming 1440p | 12 GB o más recomendable |
| 1440p exigente / alta calidad | 12–16 GB |
| 4K | 16 GB resulta especialmente interesante |
| Profesional / IA | Depende mucho del software |
Estas cifras deben interpretarse como orientación, no como requisitos absolutos.
19. Qué ocurre si falta VRAM
Cuando un juego necesita más memoria de la disponible pueden aparecer:
- Stuttering.
- Caídas de rendimiento.
- Texturas que cargan tarde.
- Necesidad de reducir calidad de texturas.
- Peores 1% lows.
Por eso interesa dejar cierto margen, especialmente si pretendemos mantener la GPU varios años.
20. Tipo de memoria
Podemos encontrar tecnologías como:
- GDDR6.
- GDDR6X.
- GDDR7.
Una generación superior puede proporcionar mayor velocidad y ancho de banda.
Pero:
GDDR7 no significa automáticamente que la tarjeta sea mejor que cualquier GPU GDDR6.
Debe analizarse el rendimiento completo de la tarjeta.
21. Bus de memoria
Podemos encontrar buses como:
- 128 bits.
- 192 bits.
- 256 bits.
- 384 bits.
Tradicionalmente un bus mayor permitía más ancho de banda.
Pero las arquitecturas modernas también utilizan:
- Cachés mayores.
- Compresión.
- Memorias más rápidas.
Por tanto:
no comprar una GPU únicamente por el número de bits del bus.
22. Ancho de banda
El ancho de banda depende de varios factores, especialmente:
velocidad de memoria × bus
Pero el rendimiento real depende además de la arquitectura y las cachés.
Dos GPUs con ancho de banda diferente pueden tener comportamientos muy distintos.
De nuevo, los benchmarks son más importantes que una cifra aislada.
23. PCI Express
Las GPUs utilizan PCI Express.
Podemos encontrar:
- PCIe 3.0.
- PCIe 4.0.
- PCIe 5.0.
Las generaciones son retrocompatibles.
Una GPU PCIe 5.0 puede funcionar en una placa PCIe 4.0.
24. PCIe x16 y x8
No todas las GPUs utilizan las 16 líneas eléctricas.
Algunas pueden trabajar con:
PCIe x8
aunque físicamente utilicen un conector x16.
Esto normalmente no representa un problema cuando se utiliza una generación PCIe adecuada.
Pero puede producir una pérdida mayor al combinar una GPU moderna x8 con una plataforma PCIe mucho más antigua.
25. CPU y cuello de botella
CPU y GPU trabajan conjuntamente.
A resoluciones bajas y FPS muy altos, el procesador adquiere más importancia.
Conceptualmente:
1080p / 240 FPS
CPU muy importante.
1440p
Mayor carga sobre GPU.
4K
La GPU suele convertirse en el principal límite.
26. El cuello de botella no es una cifra fija
No debemos utilizar calculadoras que afirman:
«Tu CPU tiene un 17 % de bottleneck».
El cuello de botella depende de:
- Juego.
- Resolución.
- Calidad gráfica.
- FPS.
- CPU.
- GPU.
Todo PC tiene algún componente limitante en cada situación.
La pregunta correcta es:
«¿Está suficientemente equilibrado el equipo para mi uso?»
27. No es necesario cambiar CPU por cualquier GPU nueva
Una CPU moderna competente puede acompañar varias generaciones de tarjeta gráfica.
Solo deberíamos plantearnos cambiarla cuando las pruebas demuestren que limita significativamente los FPS que queremos conseguir.
28. Consumo de la GPU
La tarjeta gráfica suele ser el mayor consumidor del PC gaming.
Hay que comprobar:
- Consumo típico.
- Potencia máxima.
- Picos.
- Fuente recomendada.
Esto afecta a:
- PSU.
- Temperatura.
- Ruido.
- Coste eléctrico.
29. Rendimiento por vatio
Dos GPUs pueden ofrecer rendimiento parecido consumiendo cantidades diferentes.
Por ejemplo:
GPU A → 100 FPS / 200 W
GPU B → 105 FPS / 300 W
La segunda es algo más rápida, pero considerablemente menos eficiente.
La eficiencia puede ser importante para:
- Fuente.
- Temperatura.
- Ruido.
- Factura eléctrica.
30. Fuente de alimentación
Antes de comprar GPU debemos comprobar:
- Potencia de la PSU.
- Calidad.
- Conectores.
- Estándar.
- Antigüedad.
No debemos cambiar automáticamente la fuente porque el fabricante recomiende una cifra determinada.
La recomendación suele contemplar cierto margen y diferentes CPUs.
Debemos analizar el sistema completo.
31. Conectores de alimentación
Las GPUs pueden utilizar:
- PCIe 8 pines.
- Varios PCIe 8 pines.
- 12VHPWR.
- 12V-2x6.
Es preferible utilizar los cables recomendados por el fabricante y conexiones nativas cuando estén disponibles.
32. Nunca reutilizar cables modulares incompatibles
Si cambiamos la fuente:
No reutilizar cables modulares de otra PSU salvo compatibilidad expresamente confirmada.
Aunque encajen físicamente, el pinout puede ser diferente.
33. Tamaño de la tarjeta gráfica
Antes de comprar debemos comprobar:
Longitud
Puede superar ampliamente los 300 mm.
Altura
Puede sobresalir considerablemente sobre el bracket PCIe.
Grosor
Puede ocupar 3, 3,5 o incluso 4 slots.
Por tanto:
GPU → dimensiones → caja
34. Espacio para el cable
No basta con que la tarjeta entre.
También necesitamos espacio entre:
GPU → conector → cable → panel lateral
Especialmente con conectores modernos de alta potencia.
No debemos forzar excesivamente el cable contra el cristal o panel.
35. Refrigeración de la GPU
Podemos encontrar modelos con:
- 1 ventilador.
- 2 ventiladores.
- 3 ventiladores.
Para GPUs de consumo moderado, dos ventiladores pueden ser suficientes.
Los modelos de tres ventiladores pueden proporcionar:
- Mayor superficie.
- Menos RPM.
- Menor ruido.
Pero:
3 ventiladores ≠ automáticamente mejor GPU.
36. Modelos custom
Una misma GPU puede venderse en numerosas versiones de diferentes ensambladores.
Todas utilizan esencialmente el mismo chip, pero pueden cambiar:
- Disipador.
- Ventiladores.
- PCB.
- Límites de potencia.
- Frecuencias.
- Ruido.
- Tamaño.
- Garantía.
- Estética.
37. ¿Merece la pena pagar por un modelo premium?
Una versión premium puede ofrecer:
- Menor temperatura.
- Menor ruido.
- Mejor construcción.
- Mayor límite de potencia.
- Mejor estética.
Pero normalmente la diferencia de FPS respecto a un modelo básico bien diseñado de la misma GPU es pequeña.
Por tanto:
no pagar una gran diferencia por una versión premium si nos acerca al precio de una GPU superior.
38. Regla muy importante entre modelos
Supongamos:
GPU A estándar → 600 €
GPU A premium → 680 €
GPU B superior → 700 €
Normalmente será más interesante estudiar la GPU B superior que pagar 80 € por mejorar principalmente el disipador de la GPU A.
La jerarquía suele ser:
chip gráfico superior > versión premium de chip inferior
si los precios están próximos.
39. Temperatura
Las GPUs modernas están diseñadas para funcionar de forma segura dentro de determinados rangos.
No necesitamos conseguir la temperatura mínima posible.
Debemos buscar:
- Temperaturas normales.
- Sin throttling.
- Ventiladores razonablemente silenciosos.
Una GPU a 70 °C no es necesariamente peor que otra a 62 °C si ambas funcionan correctamente y la primera es más silenciosa.
40. Hotspot
Algunas herramientas muestran:
GPU Temperature
y:
Hotspot Temperature
El hotspot representa la zona más caliente detectada dentro del chip.
Es normal que sea superior a la temperatura media.
Debemos interpretar los valores según las especificaciones de la GPU concreta.
41. Ruido
Dos modelos con el mismo chip pueden tener diferencias importantes de ruido.
Por eso las reviews de ensambladores son útiles.
Debemos buscar pruebas de:
- dBA.
- RPM.
- Temperaturas.
- Ruido normalizado.
Para muchos usuarios:
GPU ligeramente más caliente + mucho más silenciosa
puede ser una mejor configuración.
42. Coil whine
El coil whine es un ruido eléctrico agudo que puede aparecer bajo determinadas cargas.
Puede variar:
- Entre modelos.
- Entre unidades del mismo modelo.
- Según fuente.
- Según FPS.
No siempre indica una avería.
Además, es difícil garantizar completamente su ausencia antes de comprar.
43. Undervolt
Muchas GPUs modernas pueden funcionar muy bien reduciendo algo su voltaje.
Un buen undervolt puede conseguir:
rendimiento similar → menor consumo → menor temperatura → menor ruido
Puede resultar especialmente interesante en GPUs potentes.
Pero debe comprobarse siempre la estabilidad.
44. Overclock de fábrica
Muchas versiones anuncian:
OC Edition
Normalmente significa una pequeña frecuencia adicional de fábrica.
La diferencia real de rendimiento suele ser pequeña.
No debemos pagar mucho más únicamente por la etiqueta OC.
45. Overclock manual
Las GPUs modernas suelen venir ya bastante optimizadas mediante algoritmos automáticos de Boost.
El overclock manual puede aportar algo de rendimiento, pero normalmente:
más consumo + más calor + más ruido
para una ganancia relativamente pequeña.
No debería ser un criterio principal de compra para la mayoría de usuarios.
46. Codificación y decodificación de vídeo
Si utilizamos:
- Streaming.
- Edición de vídeo.
- Grabación.
- Transcodificación.
debemos comprobar los motores multimedia disponibles.
Formatos modernos como AV1 pueden ser especialmente interesantes.
No todas las generaciones ofrecen las mismas capacidades.
47. Aplicaciones profesionales
Programas de:
- Renderizado.
- Edición.
- CAD.
- IA.
- Fotografía.
pueden favorecer determinadas arquitecturas.
Antes de comprar para uso profesional debemos comprobar:
software concreto → compatibilidad → benchmarks específicos
No utilizar únicamente benchmarks gaming.
48. Drivers y software
La experiencia de uso también depende de:
- Drivers.
- Panel de control.
- Grabación.
- Streaming.
- Monitorización.
- Tecnologías adicionales.
Es un criterio secundario frente al rendimiento y precio, pero puede importar según el usuario.
49. Multi-monitor
Una GPU moderna suele admitir varios monitores.
Debemos comprobar:
- Número de DisplayPort.
- HDMI.
- Resoluciones.
- Frecuencias máximas.
Especialmente si utilizaremos:
monitor gaming + segundo monitor + TV
50. HDMI y DisplayPort
La versión del puerto puede limitar determinadas combinaciones de:
resolución + Hz + HDR
Antes de comprar debemos comprobar que la GPU dispone de las salidas necesarias para nuestro monitor.
51. VRR
Tecnologías de frecuencia variable sincronizan monitor y GPU.
Esto puede reducir:
- Tearing.
- Tirones visuales.
Conviene comprobar compatibilidad entre:
GPU + monitor + conexión utilizada
52. Comprar pensando en varios años
La GPU es uno de los componentes donde cierto margen futuro tiene sentido.
Especialmente debemos valorar:
- Rendimiento.
- VRAM.
- Tecnologías.
- Soporte de drivers.
Pero no debemos pagar cantidades desproporcionadas intentando hacerla «future-proof».
53. Future-proofing tiene límites
Comprar hoy una GPU mucho más potente de lo necesario no garantiza que siga siendo ideal dentro de seis años.
Pueden aparecer:
- Nuevas arquitecturas.
- Nuevas tecnologías.
- Nuevos requisitos.
- Mejor eficiencia.
Por eso suele ser mejor:
comprar suficiente rendimiento + margen razonable
que:
pagar una enorme prima intentando anticipar el futuro.
54. Relación rendimiento/precio
Uno de los indicadores más útiles es:
precio / FPS
o inversamente:
FPS / euro
Ejemplo:
GPU A:
80 FPS / 400 €
GPU B:
100 FPS / 600 €
La segunda es un 25 % más rápida, pero cuesta un 50 % más.
Eso no significa que sea mala compra, pero muestra que el rendimiento adicional se paga más caro.
55. Rendimientos decrecientes
En la gama alta suele aparecer:
mucho más precio → relativamente poco más rendimiento
Por ejemplo:
+50 % precio → +20 % FPS
Puede tener sentido si necesitamos ese rendimiento, pero normalmente ofrece peor relación calidad/precio.
56. Coste total
El precio de la GPU no siempre es el único coste.
Una tarjeta más potente puede exigir:
- Nueva PSU.
- Caja más grande.
- Mejor ventilación.
- Mejor monitor.
Por tanto debemos valorar:
coste de GPU + posibles cambios necesarios
57. GPU nueva frente a usada
El mercado de segunda mano puede ofrecer buenas oportunidades.
Pero debemos comprobar:
- Estado.
- Temperaturas.
- Ventiladores.
- Garantía.
- Factura.
- Procedencia.
- Pruebas de funcionamiento.
Una diferencia pequeña de precio puede justificar comprar nueva por garantía.
58. Generación anterior
Una GPU de generación anterior no deja de ser buena automáticamente cuando aparece una nueva.
Si ofrece:
rendimiento adecuado + VRAM suficiente + precio atractivo
puede ser una excelente compra.
La generación debe ser un criterio, no una obligación.
59. No comprar únicamente por tecnologías nuevas
Una nueva generación puede incorporar tecnologías exclusivas.
Debemos valorar cuánto las utilizaremos.
La prioridad sigue siendo:
rendimiento real + VRAM + precio
antes de pagar una prima importante por una función que quizá utilicemos poco.
60. Errores frecuentes
Comprar por cantidad de VRAM
Más VRAM no significa automáticamente más FPS.
Comprar por generación
Más nueva no significa automáticamente mejor relación calidad/precio.
Comprar por el nombre
Hay que mirar benchmarks.
Comparar solo un juego
Necesitamos una muestra suficientemente amplia.
Mirar únicamente FPS medios
También importan estabilidad y 1% lows.
Ignorar la resolución
Una GPU excelente para 1080p puede quedarse corta en 4K.
Comprar para 4K teniendo monitor 1080p
Puede ser gasto innecesario.
Ignorar ray tracing
Si pensamos utilizarlo habitualmente, debemos comparar su rendimiento.
Depender completamente de Frame Generation
No sustituye un rendimiento base suficiente.
Comprar el modelo premium más caro
Puede acercarse demasiado a una GPU de categoría superior.
Ignorar consumo
Puede obligarnos a cambiar PSU.
No medir la caja
La GPU puede simplemente no caber.
Ignorar grosor
Especialmente importante con GPUs modernas.
No comprobar conectores
GPU, PSU y monitor deben ser compatibles.
Buscar «cero bottleneck»
No existe un PC sin algún componente limitante.
61. Qué características importan realmente
| Característica | Importancia |
|---|---|
| Rendimiento en nuestra resolución | Crítica |
| FPS objetivo | Crítica |
| Precio | Crítica |
| VRAM suficiente | Muy alta |
| Rendimiento rasterizado | Muy alta |
| Ray tracing | Alta si lo utilizamos |
| Escalado / Frame Generation | Alta |
| 1% lows | Muy alta |
| Consumo / eficiencia | Alta |
| Compatibilidad con PSU | Alta |
| Dimensiones | Alta |
| Ruido y temperaturas | Alta |
| Salidas de vídeo | Según monitor |
| Codificación | Según uso |
| Overclock de fábrica | Baja |
| RGB | Estética |
62. Perfil orientativo según resolución
1080p
Priorizar:
- Buena relación rendimiento/precio.
- FPS altos si tenemos monitor rápido.
- VRAM suficiente.
- CPU equilibrada.
No suele ser necesario comprar una GPU extrema.
1440p
Buscar:
- Buen rendimiento rasterizado.
- 12 GB o más de VRAM como objetivo razonable.
- Buen rendimiento RT si nos interesa.
- Escalado de calidad.
- Consumo razonable.
Para muchos usuarios es actualmente uno de los puntos más equilibrados.
4K
Priorizar:
- GPU potente.
- VRAM abundante.
- Buen ancho de banda.
- Escalado.
- Ray tracing si queremos utilizarlo.
- PSU adecuada.
Aquí la tarjeta gráfica adquiere todavía mayor importancia.
63. Método práctico para elegir GPU
Paso 1 — Definir uso
Gaming, edición, IA, renderizado, etc.
Paso 2 — Definir resolución
1080p, 1440p o 4K.
Paso 3 — Definir FPS objetivo
60, 120, 144, 165, etc.
Paso 4 — Seleccionar varias GPUs candidatas
Dentro de nuestro presupuesto.
Paso 5 — Consultar benchmarks
Preferiblemente una media de muchos juegos.
Paso 6 — Revisar nuestros juegos principales
Especialmente los más exigentes.
Paso 7 — Revisar VRAM
Debe ser suficiente para resolución y vida útil esperada.
Paso 8 — Revisar ray tracing
Si realmente pensamos utilizarlo.
Paso 9 — Revisar tecnologías
Escalado, Frame Generation, codificación, etc.
Paso 10 — Comparar eficiencia
FPS frente a consumo.
Paso 11 — Comprobar PSU
Potencia, calidad y conectores.
Paso 12 — Comprobar caja
Longitud, altura y grosor.
Paso 13 — Comparar versiones
Temperatura, ruido y garantía.
Paso 14 — Calcular rendimiento/precio
Evitar pagar demasiado por pequeñas mejoras.
Paso 15 — Comprar por precio real
La mejor GPU cambia mucho cuando cambian los precios.
64. Checklist antes de comprar
- ✓¿Para qué voy a utilizar la GPU?
- ✓¿A qué resolución jugaré?
- ✓¿Cuántos Hz tiene mi monitor?
- ✓¿Qué FPS quiero conseguir?
- ✓¿Cómo rinde en una media amplia de juegos?
- ✓¿Cómo rinde en mis juegos favoritos?
- ✓¿Cómo son sus 1% lows?
- ✓¿Tiene suficiente VRAM?
- ✓¿Me interesa realmente el ray tracing?
- ✓¿Qué tecnologías de escalado ofrece?
- ✓¿Qué Frame Generation ofrece?
- ✓¿Tiene buen rendimiento base sin depender de estas tecnologías?
- ✓¿Cuál es su consumo?
- ✓¿Mi fuente es suficiente?
- ✓¿Tiene los conectores adecuados?
- ✓¿Cabe dentro de mi caja?
- ✓¿Hay espacio para el cable de alimentación?
- ✓¿Tiene las salidas que necesita mi monitor?
- ✓¿Cómo son temperaturas y ruido?
- ✓¿Estoy pagando demasiado por una versión premium?
- ✓¿Por un poco más existe una GPU realmente superior?
- ✓¿Una generación anterior ofrece mejor valor?
- ✓¿Cuánto estoy pagando por cada incremento de rendimiento?
Regla final
La elección puede resumirse así:
uso → monitor/resolución → FPS objetivo → benchmarks → VRAM → ray tracing/tecnologías → consumo → PSU → dimensiones → ruido → precio
La mejor tarjeta gráfica no es necesariamente la que tiene más VRAM, pertenece a la generación más reciente o incluye más tecnologías.
Es la que:
1. Proporciona los FPS que necesitamos. 2. Lo hace en nuestra resolución. 3. Tiene suficiente VRAM. 4. Mantiene buenos 1% lows. 5. Ofrece las tecnologías que realmente utilizaremos. 6. Tiene consumo y eficiencia razonables. 7. Es compatible con nuestra fuente y caja. 8. Mantiene temperaturas y ruido adecuados. 9. Tiene margen razonable para los próximos años. 10. Ofrece una buena relación entre rendimiento y precio.
Rendimiento real en nuestra resolución + VRAM suficiente + precio razonable son más importantes que generación, nombre comercial o especificaciones aisladas.
En definitiva:
FPS que realmente necesitamos + calidad gráfica + VRAM suficiente + buen precio > especificaciones y marketing.
RECORRIDO MASTERBUILDERPC
Siguiente paso: elegir la fuente de alimentación
Continúa con la siguiente decisión y conserva la compatibilidad del conjunto. Puedes continuar con la fuente de alimentación en profundidad.
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